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October 08, 2015, 10:20:08 PM

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Infinity MUGEN Team » IMT Main » M.U.G.E.N WIP » Versus project
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Author Topic: Versus project (Read 10773 times)
yjm and 1 Guest are viewing this topic.
Offline No_Face_MAVERIK
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Re: Versus project
« Reply #150 on: July 27, 2015, 11:42:30 AM »
Quote
Quote from: -Whiplash- on July 04, 2015, 07:45:36 PM
Sputnik is my favorite design so far, keep up the good work!

Did my code for looking up help, BTW?

Thanks, unfortunately your code didn't work so well. The animations would loop at the end of the fight for some reason.

Madam Woe Test Play


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« Last Edit: July 27, 2015, 11:52:25 AM by No_Face_MAVERIK »
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Re: Versus project
« Reply #151 on: July 27, 2015, 03:43:41 PM »
Quote
Character curious, I did not know :O*D
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Offline No_Face_MAVERIK
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Re: Versus project
« Reply #152 on: July 27, 2015, 04:17:02 PM »
Quote
Quote from: Beto on July 27, 2015, 03:43:41 PM
Character curious, I did not know :O*D

My own original character.
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Re: Versus project
« Reply #153 on: July 28, 2015, 12:32:50 AM »
Quote
Nice project. Wanna add Scorpion and Sub-Zero from Mortal Kombat series, along with Batman?
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Destroy the Core!
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Re: Versus project
« Reply #154 on: July 28, 2015, 01:17:19 AM »
Quote
Quote from: No_Face_MAVERIK on July 27, 2015, 11:42:30 AM
Thanks, unfortunately your code didn't work so well. The animations would loop at the end of the fight for some reason.

try adding

state 0, varset]
type = varset
trigger1 = anim = 0 || anim = 2
var(x) = animelemno
ignorehitpause = 1

[State 0, look up]
type = ChangeAnim
triggerall = P2statetype=A
triggerall = roundstate < 3
trigger1 = Anim != 2 && Anim != 5 && Anim !=20 && Anim !=21
trigger2 = Anim = 5 && AnimTime = 0 ;Turn anim over
trigger3 = Anim = 20 && animtime = 0
trigger4 = Anim = 21 && animtime = 0
value = 2
elemno = var(x) + 1

[State 0, 1]
type = ChangeAnim
triggerall = P2statetype !=A
triggerall = roundstate < 3
trigger1 = Anim != 0 && Anim != 5 && Anim !=20 && Anim !=21
trigger2 = Anim = 5 && AnimTime = 0 ;Turn anim over
trigger3 = Anim = 20 && animtime = 0
trigger4 = Anim = 21 && animtime = 0
value = 0
elemno = var(x) + 1


I added:

triggerall = roundstate < 3

to the change anims, maybe it will work now?
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Offline Beto
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Re: Versus project
« Reply #155 on: July 28, 2015, 07:00:06 AM »
Quote
Quote from: No_Face_MAVERIK on July 27, 2015, 04:17:02 PM
My own original character.


Nice!! :thumbsup:
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Offline No_Face_MAVERIK
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Re: Versus project
« Reply #156 on: August 05, 2015, 09:15:37 PM »
Quote
Sprite update
After some talk with the team we came to a decision to update the character textures by making them look sharper and more vibrant. In the process I decided to update mitsuko's look a little. I changed her footwear to a more tactical, metal gear solid-esque appearance as opposed to her trainers aka sneakers.







Quote from: -Whiplash- on July 28, 2015, 01:17:19 AM
try adding

state 0, varset]
type = varset
trigger1 = anim = 0 || anim = 2
var(x) = animelemno
ignorehitpause = 1

[State 0, look up]
type = ChangeAnim
triggerall = P2statetype=A
triggerall = roundstate < 3
trigger1 = Anim != 2 && Anim != 5 && Anim !=20 && Anim !=21
trigger2 = Anim = 5 && AnimTime = 0 ;Turn anim over
trigger3 = Anim = 20 && animtime = 0
trigger4 = Anim = 21 && animtime = 0
value = 2
elemno = var(x) + 1

[State 0, 1]
type = ChangeAnim
triggerall = P2statetype !=A
triggerall = roundstate < 3
trigger1 = Anim != 0 && Anim != 5 && Anim !=20 && Anim !=21
trigger2 = Anim = 5 && AnimTime = 0 ;Turn anim over
trigger3 = Anim = 20 && animtime = 0
trigger4 = Anim = 21 && animtime = 0
value = 0
elemno = var(x) + 1


I added:

triggerall = roundstate < 3

to the change anims, maybe it will work now?

It's still doing the same thing and looping animations at the end. But thanks.

Quote from: JJAPriceOmega52 on July 28, 2015, 12:32:50 AM
Nice project. Wanna add Scorpion and Sub-Zero from Mortal Kombat series, along with Batman?

Thanks but no.
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Offline No_Face_MAVERIK
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Re: Versus project
« Reply #157 on: September 21, 2015, 03:04:30 AM »
Quote
Haven't updated in a while since I've been busy with commissions. Figured I show some updated sprite and animations progress.












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Re: Versus project
« Reply #158 on: September 21, 2015, 01:59:42 PM »
Quote
One of my fav full game projects right here! Glad to see your still rockin on it bro. ^^(PM)^
Love seeing these original character designs comin to life. :thumbsup:
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Re: Versus project
« Reply #159 on: September 24, 2015, 10:47:13 AM »
Quote
Quote from: C.R.O.M - Hobo Superior Lando! on September 21, 2015, 01:59:42 PM
One of my fav full game projects right here! Glad to see your still rockin on it bro. ^^(PM)^
Love seeing these original character designs comin to life. :thumbsup:

Thanks, yeh I'm still going. :Terry

TKD girl player select portrait

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Re: Versus project
« Reply #160 on: September 24, 2015, 11:51:21 AM »
Quote
=P~ ^^(PM)^ sexy!
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Re: Versus project
« Reply #161 on: September 27, 2015, 11:44:31 AM »
Quote
hııı realeted ????? downloads ??? >:(
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Re: Versus project
« Reply #162 on: September 27, 2015, 04:10:46 PM »
Quote
Quote from: passive34 on September 27, 2015, 11:44:31 AM
hııı realeted ????? downloads ??? >:(

no idea what you're saying dude lol.... :-??
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╯°□°)╯︵ ┻━┻ SCREW THIS TABLE ┻━┻ ︵ ヽ(°□°ヽ) SCREW
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Re: Versus project
« Reply #163 on: September 27, 2015, 05:14:50 PM »
Quote
For what i'm guessing hes asking if your chars are released for download.
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: thumbsup:운영자 로그를 보고 오프 라인 No_Face_MAVERIK시작** 게시물: 111마지막 로그인: 오늘 오후 12시 44분: 40 분보기 프로필 개인 메시지 (오프 라인)Re: 대 프로젝트«회신 #156: 2015 년 8 월 5 일, 오후 9 시 37 분 15»견적스프라이트 업데이트일부는 팀과 함께 이야기 후 우리는 선명 하 고 더 역동적인 보이게 함으로써 문자 텍스처를 업데이트 하는 결정에 왔다. 과정에서 나는 미쓰코의 모습을 조금 업데이트 하기로 결정 했다. 나는 그녀의 트레이너 스 니 커 즈 일명 반대로 더 전술, 메탈 기어 솔리드-억양 외모에 그녀의 신발 변경.견적에서:-충격-2015 년 7 월 28 일, 오전 1 시 17 분 19 초에추가 상태 0, varset]유형 = varsettrigger1 애 = 0 = | | 애 = 2var(x) = animelemnoignorehitpause = 1[0 상태, 조회]유형 = ChangeAnimtriggerall = P2statetype = Atriggerall = roundstate < 3trigger1 애 =! = 2 & & 애! = 5 & & 애! = 20 & & 애! = 21trigger2 애 = = 5 & & AnimTime = 0; 애를 넘겨trigger3 애 = = 20 & & animtime = 0trigger4 애 = = 21 & & animtime = 0값 = 2elemno = var(x) + 1[상태 0, 1]유형 = ChangeAnimtriggerall = P2statetype! = Atriggerall = roundstate < 3trigger1 애 =! = 0 & & 애! = 5 & & 애! = 20 & & 애! = 21trigger2 애 = = 5 & & AnimTime = 0; 애를 넘겨trigger3 애 = = 20 & & animtime = 0trigger4 애 = = 21 & & animtime = 0값 = 0elemno = var(x) + 1나는 추가:triggerall = roundstate < 3변경 anims에 어쩌면 그것은 작동 합니다 지금?그것은 여전히 같은 일을 하 고 하 고 끝에 애니메이션을 반복. 하지만 감사 합니다.견적에서: 2015 년 7 월 28 일, 오전 12시 32분: 50, JJAPriceOmega52좋은 프로젝트. 전갈과 영하의 추가할 치명적 Kombat 시리즈, 배트맨과 함께?감사 합니다 하지만 없음입니다.운영자 로그를 보고 오프 라인 No_Face_MAVERIK시작** 게시물: 111마지막 로그인: 오늘 오후 12시 44분: 40 분보기 프로필 개인 메시지 (오프 라인)Re: 대 프로젝트«회신 #157: 2015 년 9 월 21 일, 오전 3 시 30 분 04»견적때문에 수수료와 함께 바 빴 어 한 동안 업데이트 하지 않았습니다. 일부 업데이트 된 스프라이트와 애니메이션 진행률을 표시 하는 생각.운영자 로그를 보고 오프 라인 C.R.O.M-쓰레기 우수한 란도!C.R.O.M. 보스, 포 Spriter, 애니메이션 팬과 Hobokenjujitsu 그랜드 마스터-쓰레기 감독IMT 콘텐츠 건축가* 게시물: 6234국가: 미국 미국마지막 로그인: 오늘 오후 05시 56분: 47궁극적인 호 보-C.R.O.M.의 자랑 회원보기 프로필 크롬 인터랙티브 이메일 개인 메시지 (오프 라인)Re: 대 프로젝트«회신 #158: 2015 년 9 월 21 일, 오후 1시 59분: 42 분»견적전체 게임 내 즐겨찾기 중 하나는 바로 여기 프로젝트! 그것에 아직도 흔들 기 쁘 브 ^ ^ (오후) ^생활에 오고이 원래 캐릭터 디자인을 보고 사랑. : thumbsup:운영자 로그를 보고 오프 라인 No_Face_MAVERIK시작** 게시물: 111마지막 로그인: 오늘 오후 12시 44분: 40 분보기 프로필 개인 메시지 (오프 라인)Re: 대 프로젝트«회신 #159: 2015 년 9 월 24 일, 오전 10 시 47 분 13 초»견적견적에서: C.R.O.M-쓰레기 우수한 란도! 2015 년 9 월 21 일, 오후 1시 59분: 42 분에전체 게임 내 즐겨찾기 중 하나는 바로 여기 프로젝트! 그것에 아직도 흔들 기 쁘 브 ^ ^ (오후) ^생활에 오고이 원래 캐릭터 디자인을 보고 사랑. : thumbsup:고 마 워, 예치 난 여전히 거 야. : 테리태권도 여자 선수 선택 초상화운영자 로그를 보고 오프 라인 C.R.O.M-쓰레기 우수한 란도!C.R.O.M. 보스, 포 Spriter, 애니메이션 팬과 Hobokenjujitsu 그랜드 마스터-쓰레기 감독IMT 콘텐츠 건축가* 게시물: 6234국가: 미국 미국마지막 로그인: 오늘 오후 05시 56분: 47궁극적인 호 보-C.R.O.M.의 자랑 회원보기 프로필 크롬 인터랙티브 이메일 개인 메시지 (오프 라인)Re: 대 프로젝트«회신 #160: 2015 년 9 월 24 일, 오전 11시 51분: 21»견적 = P ~ ^ ^ (오후) ^ 섹시!운영자 로그를 보고 오프 라인 passive34새로운 회원*게시물: 1국가: 아루바 aw지난 로그인: 9 월 27 일, 2015, 오후 12시 11분: 20안녕! 나는 새로운!보기 프로필 개인 메시지 (오프 라인)Re: 대 프로젝트«회신 #161: 2015 년 9 월 27 일, 오전 11시 44분: 31»견적hııı realeted??? 다운로드??? >:(운영자 로그를 보고 오프 라인 No_Face_MAVERIK시작** 게시물: 111마지막 로그인: 오늘 오후 12시 44분: 40 분보기 프로필 개인 메시지 (오프 라인)Re: 대 프로젝트«회신 #162: 2015 년 9 월 27 일, 오후 4 시 10 시 46 분»견적견적에서: 2015 년 9 월 27 일, 오전 11시 44분: 31, passive34hııı realeted??? 다운로드??? >:(아무 생각이 무슨 말을 하는지... lol 친구:-??운영자 로그를 보고 오프 라인 ParanormalParanoia포럼 회원*** 게시물: 282국가: 포르투갈 pt마지막 로그인: 오늘 오후 2시 34분: 40 분╯ ˚ □ ˚) ╯︵ ┻━┻ 나사가 테이블 ┻━┻ ︵ ヽ(°□°ヽ) 나사보기 프로필 개인 메시지 (오프 라인)Re: 대 프로젝트«회신 #163: 2015 년 9 월 27 일, 오후 5시 14분: 50 분»견적위해 무엇 내가 추측 당신의 문자는 다운로드에 대 한 해제를 요구 하는 hes.운영자 로그를 보고
번역되고, 잠시 기다려주십시오..
결과 (한국어) 2:[복제]
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안드로이드를위한 Tapatalk와 무료 - Google Play에서 보기 * 안녕하세요 YJM의 . 마지막 방문 이후보기 읽지 않은 게시물 게시물에 새로운 응답을 표시합니다. 2015년 10월 8일, 오후 10시 20분 8초의 뉴스 : 홈 포럼 웹 사이트 위키 페이스 북 프로필 내 메시지 달력 회원 검색 연락처 로그 아웃 프로젝트 수스 무한 MUGEN 팀»IMT 홈페이지»MUGEN WIP»를 붕괴 «이전 다음» 회신 NOTIFY 읽지 않은 상태로 표시가 이 항목 보내기 인쇄 페이지 : 1 ... 5 6 [7] 아래로 이동 저자 주제 : 대 프로젝트 (10773 번 읽기) YJM를 1 손님이 항목을 볼 수 있습니다. 오프라인 No_Face_MAVERIK가 시작 ** 게시물 : 111 마지막 로그인 : 오후 12시 44분 40초에서 오늘 프로필보기 개인 메시지 (오프라인) 재 : 프로젝트 수스 «에 # 150 응답 : 2015년 7월 27일, 오전 11시 42분 30초»의 견적 에서 인용구 : 2015년 7월 4일에 -Whiplash-가, 오후 7시 45분 36초 ! 스푸트니크 내 마음에 드는 디자인이 좋은 일을 계속, 지금까지입니다 내 코드를 했 BTW, 도움을 찾고? 감사합니다, 불행하게도 당신의 코드가 잘 작동하지 않았다. 애니메이션은 어떤 이유로 싸움의 끝에서 루프. 것이라고 부인 화가 테스트 플레이 ! 더 이상 사용할 수 «최종 편집 : 2015년 7월 27일, No_Face_MAVERIK으로 오전 11시 52분 25초» 보고서가 기록 운영자 없습니다 오프라인 베토 무한 정규 **** 1064 : 게시물 국가 : 브라질 BR 마지막 로그인 : 오늘에 4시 0분 46초을 오후 액션! 비안 트 알트 보기 전설적인 영웅의 Mugen 프로젝트 이메일 개인 메시지 프로필 (오프라인) 프로젝트 수스 : 다시는 «에 # 151 회신 : 2015년 7월 27일, 오후 3시 43분 41초» 견적 문자 호기심, 나는 몰랐다 : O * D 보고서가 기록 운영자하는 오프라인 No_Face_MAVERIK가 시작 ** 111 : 게시물 오후 12시 44분 40초에서 오늘 : 마지막 로그인을 프로필보기 개인 메시지 (오프라인) 제목 : Re : 프로젝트 수스 2015년 7월 27일, 4시 17분 :«에 # 152 회신 : 오후 2시»의 견적 에서 인용구 : 2015년 7월 27일에 베토는 오후 3시 43분 41초의 O * D : 문자 호기심, 내가 모르는 내 자신의 오리지널 캐릭터. 기록 된 운영자에게보고를 오프라인 JJAPriceOmega52 신규 회원 * 게시물 : 9 국가 : 미국 우리에게 마지막 로그인 : 2015년 10월 7일, 오후 7시 48분 43초 안녕하세요! 나는 새로운 !! 해요 프로필 이메일 개인 메시지 (오프라인)보기 재 : 프로젝트 수스 :«, 2015년 7월 28일 오전 12시 32분 50초에 # 153 응답» 견적 좋은 프로젝트를. ? 싶어 배트맨과 함께 치명적 Kombat 시리즈에서 전갈과 영하를 추가 기록 된 운영자에보고 오프라인 -Whiplash- 이쁘게 장식 왕자 RMM 기여자 ***** 1706 : 게시물 국가 : 캐나다 캘리포니아 마지막 로그인 : 2015년 10월 7일, 09 : 04 : 45 오후 코어를 파괴! 프로필 이메일 개인 메시지 (오프라인)보기 재 : 프로젝트 수스 «에 # 154 회신 : 2015년 7월 28일, 오전 1시 17분 19초의» 견적 견적에서 : No_Face_MAVERIK 2015년 7월 27일에, 오전 11시 42분 30초의 감사, 불행하게도 당신의 코드가 잘 작동하지 않았다. 어떤 이유로 싸움의 끝에서 루프 애니메이션 것입니다. 추가하려고 상태 0, varset]을 입력 = varset 트리거 1 = ANIM = 0 || ANIM = 2 VAR (X) = animelemno ignorehitpause = 1 [상태 0, 조회] 입력 = ChangeAnim triggerall = P2statetype = triggerall = roundstate <3 트리거 1 = ANIM! = 2 && ANIM! = 5 && ANIM! = 20 && ANIM을 ! = 21 트리거 2 = ANIM = 5 && AnimTime = 0;십시오 ANIM 이상 trigger3 = ANIM = 20 && animtime = 0 trigger4 = ANIM 21 && animtime = 0 = 값 = 2 (X) + 1 elemno = VAR [주 0, 1을 ] = ChangeAnim 입력 triggerall = P2statetype =! triggerall = roundstate <3 트리거 1 = ANIM = 0 & & ANIM = 5 && ANIM = 20 && ANIM = 21!!!! 트리거 2 = ANIM = 5 && AnimTime = 0;을 통해 ANIM십시오 trigger3 = ANIM 20 && animtime = 0 = trigger4 = ANIM은 = 21 && animtime = 0 값 = 0 elemno = VAR (X) + 1 나는 추가 : triggerall = roundstate <3 변경 anims에, 어쩌면 지금 작동? 보고서 운영자에 기록 된 오프라인 베토 무한 정규 **** 게시물 : 1064 국가 : 브라질 BR 오후 4시 0분 46초의 오늘 : 마지막 로그인 액션! 비안 트 알트 보기 전설적인 영웅의 Mugen 프로젝트 이메일 개인 메시지 (오프라인) 프로필 재 : 프로젝트 수스 «회신 # 155 : 2015년 7월 28일, 오전 7시 0분 6초» 견적 에서 인용구 : No_Face_MAVERIK 2015년 7월 27일에, 오후 4시 17분 2초 . 내 자신의 오리지널 캐릭터 니스! :는 thumbsup : 기록 된 운영자에보고 오프라인 No_Face_MAVERIK가 시작 ** 111 : 게시물 오후 12시 44분 40초에서 오늘 : 마지막 로그인을 프로필보기 개인 메시지 (오프라인) 재 : 프로젝트 수스 2015년 8월 5일, 09 :«에 # 156 회신 : 15시 37분 오후» 견적 스프라이트 업데이트 팀과 어떤 이야기 후 우리는 그들이 더 선명하고 생생한 보이게하여 문자 텍스처를 업데이트하기로 결정을했다. 이 과정에서 나는 미츠코 년대가 조금 보일 업데이트하기로 결정했다. 운동화 일명 그녀의 트레이너 반대로 내가 더 전술, 메탈 기어 솔리드 억양 모습에 그녀의 신발을 바꿨다. 에서 인용구 : -Whiplash-을 2015년 7월 28일에, 오전 1시 17분 19초의 시도 추가 상태 0, varset] 유형 = varset 트리거 1 = ANIM = 0 || ANIM = 2 VAR (X) = animelemno ignorehitpause = 1 [상태 0, 조회] 입력 = ChangeAnim triggerall = P2statetype = triggerall = roundstate <3 트리거 1 = ANIM! = 2 && ANIM! = 5 && ANIM! = 20 && ANIM을 ! = 21 트리거 2 = ANIM = 5 && AnimTime = 0;십시오 ANIM 이상 trigger3 = ANIM = 20 && animtime = 0 trigger4 = ANIM 21 && animtime = 0 = 값 = 2 (X) + 1 elemno = VAR [주 0, 1을 ] = ChangeAnim 입력 triggerall = P2statetype =! triggerall = roundstate <3 트리거 1 = ANIM = 0 & & ANIM = 5 && ANIM = 20 && ANIM = 21!!!! 트리거 2 = ANIM = 5 && AnimTime = 0;을 통해 ANIM십시오 trigger3 = ANIM 20 && animtime = 0 = trigger4 = ANIM은 21 && animtime = 0 = 값 = 0 (X) + 1 elemno = VAR을 : 나는 추가 triggerall = roundstate이 <3 ? 변경 anims에, 어쩌면 지금 작동 그것은 아직도하고있어 마지막에 같은 일을하고 반복 애니메이션. .하지만 덕분에 2015년 7월 28일, 오전 12시 32분 50초에 JJAPriceOmega52 :에서 견적 좋은 프로젝트. 싶어 배트맨과 함께 치명적 Kombat 시리즈에서 전갈과 영하를 추가? 감사 있지만. 보고서 기록 운영자에 오프라인 No_Face_MAVERIK가 시작 ** 게시물 : 111 마지막 로그인 : 오늘 오후 12시 44분 40초에서 프로필보기 개인 메시지 (오프라인) 프로젝트 수스 : 다시 «에 # 157 회신 : 2015년 9월 21일, 오전 3시 4분 30초» 견적은 내가 수수료와 바빴어요 이후 한동안 업데이트하지 않았습니다. 내가 약간의 업데이트 된 스프라이트와 애니메이션 진행률을 표시 나타냈다. 보고서 기록 된 운영자에 오프라인 CROM - 호보 우수한 랜도! CROM 보스, 포주, Spriter, 애니메이션 팬과 Hobokenjujitsu 그랜드 마스터 - 호보 이사 IMT 내용 건축가 * 게시물 : 6234 국가 : 미국 우리 마지막 로그인 : 오늘 오후 5시 ​​56분 47초에서 궁극적 인 호보 - CROM 자랑 회원 프로필보기 Crom 인터랙티브 이메일 개인 메시지 (오프라인) 제목 : Re : 프로젝트 수스 :«, 2015년 9월 21일 오후 1시 59분 42초에 # 158 응답» 견적 하나 여기 내 즐겨 찾기 전체 게임 프로젝트! 당신은 여전히 형제 그것을 흔들 볼 수 다행. ^^ (PM) ^ 이 원래의 문자를보고 사랑은 삶에오고 디자인입니다. :는 thumbsup : 기록 된 운영자에보고 오프라인 No_Face_MAVERIK가 시작 ** 111 : 게시물 오후 12시 44분 40초에서 오늘 : 마지막 로그인을 프로필보기 개인 메시지 (오프라인) 재 : 프로젝트 수스 2015년 9월 24일, 10 :«에 # 159 회신 : 47:13 AM» 견적 호보 우수한 랜도 - CROM :에서 견적! 2015년 9월 21일, 오후 1시 59분 42초에 바로 여기 내 즐겨 찾기 전체 게임 프로젝트 중 하나! 당신은 여전히 형제 그것을 흔들 볼 수 다행. ^^ (PM) ^ 이 원래의 문자를보고 사랑은 삶에오고 디자인입니다. :는 thumbsup : 감사합니다, 예치 내가 아직 갈거야. : 테리 태권도 여자 선수를 선택 초상화 보고서가 기록 운영자합니다 ! - 호보 우수한 랜도 오프라인 CROM - CROM 보스, 포주, Spriter, 애니메이션 팬과 Hobokenjujitsu 그랜드 마스터 호보 이사 IMT 내용 건축가 * 6234 : 게시물 국가 : 미국 우리 마지막 로그인 : 오늘의를 오후 5시 ​​56분 47초 궁극적 인 호보 - CROM 자랑 회원 프로필보기 Crom 인터랙티브 이메일 개인 메시지 (오프라인) 재 : 프로젝트 수스 «에 # 160 회신 : 2015년 9월 24일, 오전 11시 51분 21초» 견적 = P ~ ^ ! ^ (PM) ^ 섹시한 보고서가 기록 운영자합니다 passive34 오프라인 신규 회원 * 게시물 : 1 국가 : 아루바 아 마지막 로그인 : 2015년 9월 27일, 오후 12시 11분 20초 안녕하세요! 나는 새로운 !! 해요 프로필 개인 메시지 (오프라인)보기 재 : 프로젝트 수스 «에 # 161 회신 : 2015년 9월 27일, 오전 11시 44분 31초의» 견적 제 HⅢ realeted ????? 다운로드 ??? > :( 보고서가 기록 운영자하는 오프라인 No_Face_MAVERIK가 시작 ** 게시물 : 111 마지막 로그인 : 오늘 오후 12시 44분 40초에서 프로필보기 개인 메시지 (오프라인) 제목 : Re : 프로젝트 수스 2015년 9월 27일, 04 :«에 # 162 회신 : 오후 10시 46분» 견적 에서 인용구 : 2015년 9월 27일에 passive34, 오전 11시 44분 31초 제 HⅢ realeted ????? 다운로드 ???> :( 당신이 친구를 무슨 말을하는지 전혀 생각 롤 .... : - ?? 보고서는 운영자에 기록 오프라인 ParanormalParanoia 포럼 회원 *** 게시물 : 282 국가 : 포르투갈 PT 마지막 로그인 : 오늘 오후 2시 34분 40초에서 ╯ □ °) ╯( ┻━┻ 나사이 테이블을 ┻━┻ (°ヽ(° □ °ヽ) 나사 보기 개인 메시지 프로필 (오프라인) 재 : 프로젝트 수스 :«, 2015년 9월 27일 오후 5시 ​​14분 50초에 # 163 응답» 견적을 당신의 문자가 출시되는 내가 물어 HES 추측하고있어 무엇을 위해 다운로드. 보고서가 기록을 운영자하는




























































































































































































































































































































































































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# « 대답 150: 27일, 2015년, 11:42:30 나는 »
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참조: - 채찍의 끝 ~ 월 04, 2015년, 07:36 pm
스푸트니크 내가 가장 좋아하는 디자인 지금까지 계속 좋은 일을!

내 코드 찾기 도움, 참?

감사합니다. 불행히도 코드 안 좋다.루프 애니메이션 곧 끝날 때 어떤 이유로 이 싸움을.




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« 마지막 편집: 7월 27, 2015년, 11:52:25 거 »
보고 주인 no_face_maverik 로그인 오프라인 공평하게

무한히 자주
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« 대답 # 애화: 27일 오후 03:43:41, 2015년 »
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문자 궁금해, 몰라. 아, *.


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« 대답 2: # 27일 오후 04:17:02, 2015년 »
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문자 궁금해, 몰라. 아, *. d

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« # 대한 회답을 한 7 28, 2015년, 12:32:50 나는 »
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좋은 공사.다시 0도 이하로 하고 전갈과 같이 온 라이브 빨리 전화 시리즈, 배트맨?
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« 대답 4: # 7월 28일 01:17:19, 2015년 내가 »
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참조: no_face_maverik 6월 27일 11:42:30 2015년, 나는
감사합니다. 불행히도 코드 안 좋다.루프 애니메이션 곧 끝날 때 어떤 이유로 이 싸움.

한번 더

상태 0, varset]
type = varset
trigger1 = 동물 = 0 | | 동물 = 2
var (x) = animelemno
ignorehitpause = 1

[0 상태, 고개를]
type = changeanim
triggerall = p2statetype =
triggerall = roundstate < 3
trigger1 = 동물!= 2 && 동물!= 5 && 동물!= 20 && 동물!= 2
trigger2 = 동물 = 5 && animtime = 0. 좀 지나치게
trigger3 = 애니메이션 애니메이션 = 20 && animtime = 0
trigger4 = 동물 = 21일 && animtime = 0
값 = 2
elemno = var (x) 1

[상태 0 1]
type = changeanim
triggerall = p2statetype!=
triggerall = roundstate < 3
trigger1 = 동물!= 0 && 동물!= 5 && 동물!= 20 && 동물!= 2
trigger2 = 동물 = 5 && animtime = 0. 좀 지나치게
trigger3 = 애니메이션 애니메이션 = 20 && animtime = 0
trigger4 = 동물 = 21일 && animtime = 0
값 = 0
elemno = var (x) 1




, 내가 또 triggerall = roundstate < 3

~ anims 아마도 변화, 지금 무슨 일을 합니까?
보고 주인 로그인 오프라인 공평하게


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