SPRING WEAPONS BALANCE PROJECT With the upcoming Spring Patch release, 번역 - SPRING WEAPONS BALANCE PROJECT With the upcoming Spring Patch release, 한국어 말하는 방법

SPRING WEAPONS BALANCE PROJECT With

SPRING WEAPONS BALANCE PROJECT

With the upcoming Spring Patch release, we want to look at our full weapons catalog and do some changes.



GOAL: Better define the roles of primary weapons, clarify their differences and improve consistency, through:



Tweaking effective weapon ranges per weapon type

See example illustration of new damage model: Open Weapon Damage Model


Suppression changes

No suppression at optimal/effective range, only in the falloff ranges and beyond
The intent is for suppression to be used as a tool to reposition yourself in combat


Making headshots more meaningful

Bring back 2 hit kill headshots within optimal range (varies per weapon, not available on all weapons)


Reducing the impact of a high rate of fire

Keep both high and low rate of fire viable choices respectively


Clarifying bullet spread, impacts and recoil

Improved 1P Tracer effects, Sniper vapor trails, bullet impact effects & sounds


Making shotgun behavior more consistent
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결과 (한국어) 1: [복제]
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봄 무기 균형 프로젝트 스프링 패치 공개, 우리 우리의 전체 무기 카탈로그를 보면 몇 가지 변화를 할 싶어 했다. 목표: 더 나은 주 무기의 역할을 정의 그들의 차이 명확히 하 고 향상 일관성을 통해: 무기 유형 마다 효과적인 무기 범위 조정 새로운 손상 모델의 예제 그림 참조: 오픈 무기 손상 모델 억제 변경 최적 유효 범위, 감쇠 범위에서 서만 그리고 저쪽에 아무 억제전투에서 자신을 위치를 도구로 사용 억제를 위한 의도가입니다. 더 의미 있는 전환점 만들기 2 충돌 (모든 무기에 사용할 수 없는 무기 마다 다릅니다) 최적의 범위 킬 헤드샷을 돌려 보내야 화재의 높은 속도의 영향을 줄이는 데 둘 다 유지 및 로우의 각각 실행 가능한 선택 불 명확히 총알 확산, 영향 및 반동 1 P 추적 프로그램 효과, 스나이퍼 수증기 가신, 탄 알 충격 효과 및 소리 개선 샷건 동작을 보다 일관성 있는 만들기
번역되고, 잠시 기다려주십시오..
결과 (한국어) 2:[복제]
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봄의 무기 밸런스 프로젝트 다가오는 봄 패치 출시와 함께, 우리는 우리의 전체 무기 카탈로그를보고 몇 가지 변경 작업을 수행 할 수 있습니다. 목표 : 더 나은, 주요 무기의 역할을 정의 자신의 차이를 명확히하고를 통해 일관성을 향상 : 효과적인 무기를 미세 조정하는 무기마다의 범위를 입력 새로운 손상 모델의 예를 들어 그림을 참조하십시오 : 오픈 무기 손상 모델 억제가 변경되지 않습니다 만 폴 오프 범위와 이상, 최적 / 유효 범위 없음 억제를 목적은 전투에서 자신의 위치를 변경하는 도구로 사용 억제을위한 의미있는 만들기 헤드 샷 최적의 범위 내에서 다시 2 히트 킬 전환점을 가져 (무기마다 모든 무기에 사용할 수없는 다름) 화재의 높은 속도의 영향을 감소 각각 화재 가능한 선택의 높고 낮은 속도를 모두 유지 총알 확산에 미치는 영향을 명확히하고 반동 1P 추적기 개선 효과, 스나이퍼 증기 산책로, 총알의 충격 효과 및 소리 샷건 행동이 일관성 만들기



































번역되고, 잠시 기다려주십시오..
결과 (한국어) 3:[복제]
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봄 무기 밸런스 프로젝트

을 이번 봄 패치 릴리스, 우리가 하려는 모습에 우리의 전체 무기 카탈로그 및 몇몇 변경



목표.. 더 좋은 정의 역할의 주요 무기, 분명히 그들의 차이 및 개선을 통해 일관성,



: 조정이 효과적인 무기 범위당 무기 유형

참조 예제 그림의 새 손상 모델: 오픈 무기 손상 모델




변화 없음 억제 진압으로 최적의/ 유효 범위에 대칭은 범위 이상의
의도 진압되로 사용 도구 자신의 위치에서 전투


만들기 headshots 더 의미 있게

2 Hit 죽이 headshots 내에서 최적의 범위(다양함당 무기, 사용할 수 없음의 모든 무기)


줄이는 영향에 대한 높은 비율의

불Fire 실용적인 선택 모두 높고 낮은 속도


몸통 각각 총알 확산, 영향 및 리코일

향상된 1P 추적 효과 유지, 저격병 베이퍼 트레일, bullet 영향 & 소리 효과


산탄총은 일관되게 만들어 동작
번역되고, 잠시 기다려주십시오..
 
다른 언어
번역 도구 지원: 갈리시아어, 구자라트어, 그리스어, 네덜란드어, 네팔어, 노르웨이어, 덴마크어, 독일어, 라오어, 라트비아어, 라틴어, 러시아어, 루마니아어, 룩셈부르크어, 리투아니아어, 마라티어, 마오리어, 마케도니아어, 말라가시어, 말라얄람어, 말레이어, 몰타어, 몽골어, 몽어, 미얀마어 (버마어), 바스크어, 베트남어, 벨라루스어, 벵골어, 보스니아어, 불가리아어, 사모아어, 세르비아어, 세부아노, 세소토어, 소말리아어, 쇼나어, 순다어, 스와힐리어, 스웨덴어, 스코틀랜드 게일어, 스페인어, 슬로바키아어, 슬로베니아어, 신디어, 신할라어, 아랍어, 아르메니아어, 아이슬란드어, 아이티 크리올어, 아일랜드어, 아제르바이잔어, 아프리칸스어, 알바니아어, 암하라어, 언어 감지, 에스토니아어, 에스페란토어, 영어, 오리야어, 요루바어, 우르두어, 우즈베크어, 우크라이나어, 웨일즈어, 위구르어, 이그보어, 이디시어, 이탈리아어, 인도네시아어, 일본어, 자바어, 조지아어, 줄루어, 중국어, 중국어 번체, 체와어, 체코어, 카자흐어, 카탈로니아어, 칸나다어, 코르시카어, 코사어, 쿠르드어, 크로아티아어, 크메르어, 클링곤어, 키냐르완다어, 키르기스어, 타갈로그어, 타밀어, 타지크어, 타타르어, 태국어, 터키어, 텔루구어, 투르크멘어, 파슈토어, 펀자브어, 페르시아어, 포르투갈어, 폴란드어, 프랑스어, 프리지아어, 핀란드어, 하와이어, 하우사어, 한국어, 헝가리어, 히브리어, 힌디어, 언어 번역.

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