SPRING WEAPONS BALANCE PROJECT
With the upcoming Spring Patch release, we want to look at our full weapons catalog and do some changes.
GOAL: Better define the roles of primary weapons, clarify their differences and improve consistency, through:
Tweaking effective weapon ranges per weapon type
See example illustration of new damage model: Open Weapon Damage Model
Suppression changes
No suppression at optimal/effective range, only in the falloff ranges and beyond
The intent is for suppression to be used as a tool to reposition yourself in combat
Making headshots more meaningful
Bring back 2 hit kill headshots within optimal range (varies per weapon, not available on all weapons)
Reducing the impact of a high rate of fire
Keep both high and low rate of fire viable choices respectively
Clarifying bullet spread, impacts and recoil
Improved 1P Tracer effects, Sniper vapor trails, bullet impact effects & sounds
Making shotgun behavior more consistent
봄 무기 밸런스 프로젝트
을 이번 봄 패치 릴리스, 우리가 하려는 모습에 우리의 전체 무기 카탈로그 및 몇몇 변경
목표.. 더 좋은 정의 역할의 주요 무기, 분명히 그들의 차이 및 개선을 통해 일관성,
: 조정이 효과적인 무기 범위당 무기 유형
참조 예제 그림의 새 손상 모델: 오픈 무기 손상 모델
변화 없음 억제 진압으로 최적의/ 유효 범위에 대칭은 범위 이상의
의도 진압되로 사용 도구 자신의 위치에서 전투
만들기 headshots 더 의미 있게
2 Hit 죽이 headshots 내에서 최적의 범위(다양함당 무기, 사용할 수 없음의 모든 무기)
줄이는 영향에 대한 높은 비율의
불Fire 실용적인 선택 모두 높고 낮은 속도
몸통 각각 총알 확산, 영향 및 리코일
향상된 1P 추적 효과 유지, 저격병 베이퍼 트레일, bullet 영향 & 소리 효과
산탄총은 일관되게 만들어 동작
번역되고, 잠시 기다려주십시오..
